Непутевые заметки
[Most Recent Entries]
[Calendar View]
[Friends]
Below are the 16 most recent journal entries recorded in
Thurisaz's LiveJournal:
| Friday, November 25th, 2005 | | 5:29 pm |
Хольмганг.Пепел (the last)
Дин прибывал в эктазе. Ему казалось что его путь наконец пройден и он попал в абсолютное ничто, где была только легка эйфория и покой. Он плыл в сером мареве пустоты и в голове ни одна мысль не задерживалась дольше, чем на несколько... Часов? Секунд? Мгновений? Времени не было, а сами мысли имели причудливые очертания и терпкий привкус. Дин, Дин... Дин! Пощечина вернула арбитра к действительности. - Хель тебя раздери, Овальд! Ты же говорил про Лагуз. – Дин тряхнул головой отгоняя наваждение. - Нет бы спасибо сказать! – ас довольно улыбался, - развоплощение в связи с незаконным вторжением с помощью руны Счастья – что может быть гуманнее? - Ты прекрасно знаешь, что у нас с тобой разное представление о гуманности. Впрочем ладно, проехали. О чем речь-то? – Дин кивнул Гимли, в знак благодарности за поданый бокал. – Ага. Мы говорили о Торбе. Скажи-ка, гноме, а как умер мастер? - Странная был история, - задумчиво ответил гном. – Он как раз тогда работал над Обителью, но видимо что-то пошло не так... А может просто мастер повредился рассудком: известно ведь, что от гения до безумца... Вобщем его нашли мертвым в его кабинете, он выпил мертвую воду. - Ох ты, как интересно, - Дин, задумчиво смотрел на тлеющие угли. Потом подошел к камину и просто взял один из угольков в руки. - Что есть обитель, Гимли? - Обитель Тишины – подземный храмовый комплекс над которым работал дядя. Он расположен глубоко под холмом, рядом с усадьбой. Туда из усадьбы вела подземная галерея, – гном с интересам наблюдал за действиями турса. Уголек как живое существо будто бы обрадовался неожиданному вниманию и даже не думал гаснуть или обжигать руки Дина. – Место странное на самом деле... По началу все думали, что это святилище Муспеля, потому что там, глубоко под землей течет река Огня, но... Там что-то темное есть, замогильное. Ощущение – как от этого вашего... Который Догар! - А что сейчас с этим комплексом, Гимли? Туда все еще есть доступ? - Нет... Когда Торба умер, мы пытались найти вход в галерею, но... Не нашли. Будто и не было его никогда! Трое арбитров круга богов и хранитель наследия Торбы стояли в обширном подземелье усадьбы перед совершенно ровной каменной кладкой. Именно здесь, по расказу гнома располагался ранее вход в Обитель Тишины. - Сделай это, Лина. Есть только один путь... Алгиз, не только щит, но и ключ к царству мертвых. – арбитр Муспеля посмотрел в глаза деве Ванахейма. – Я должен пройти туда. - Возьми это, пригодится – Лина протянула ему небольшой амулет изумрудного цвета в форме Знака Ванов, - сам придумаешь, как распорядится им. Потом без лишних церемоний она коснулась груди Дина, и свет в его глазах померк. Властители Жизни умеют не только даровать оную, но и отбирать. Хель. Царство смерти. Мрак и скрежет зубовный... «Впрочем это не из этой сказки» - подумал Пепел. Он опять оказался только в одном воплощении и чувствовал себя вдвойне неуютно, ибо Хельхейм – последний из миров, где бы он хотел оказаться. Не многие знают, что мир мертвых является почти точной копией мира живых. Он стоял перед той же стеной, только на этот раз перед ним была массивная дубовая дверь, обитая кованым гномим железом. Не запертая дверь. Возможно его уже ждали. Галерея вела все глубже и глубже в недра холма. Шагов не было слышно – звук в мире мертвых не отражался от стен и очень быстро рассеивался. В галерее не было ни факелов ни крыс. Вскоре стало заметно светлее, и как не странно теплее. Повернув за угол, Дин увидел Обитель Тишины – полукруглое строение выступавшее над обрывом, под которым медленно текла река магмы. В колонадах и рельефе пола отчетливо проступали магические знаки, древние и пропитаные злом большим, чем мог вместить какой либо из миров кристалла. В центре строения стоял Торба в белом саване и с таким оттенком кожи ,что не оставалось сомнения в его состоянии – гном был мертв, но в этом мире было бы странно встретить живого гнома. Между гномом и арбитром оказалось весьма неприятное припятствие - несколько черных рыцарей и драугов. - Великий Пепел, собственной персоной! – Торба не оборачивался, из чего Дин сделал вывод, что его ждали. Голос Торбы звучал без затухания, что говорило о магии. – Я ждал тебя, единственный из смертных, удостоенный за свои грехи великой чести служить муспелю! - Мое почтение, Мастер Торба, - Дин старался не выпускать из поля зрения потенциальных противников, - я не совсем понимаю о чем вы, но это не слишком важно теперь... Я пришел поговорить об опасности... - Ты пришел, потому что так было предначертано! Ты нужен мне, вернее даже не ты, а твой артефакт Асгарда! – Торба безумно захохотал. Сзади Дина раздался взрыв и галерея обрушилась отрезая путь к отступлению. – Я долго служил Огню. Я делал все в его славу, но все что я получил – это подачки, достойные обычного мастерового. Нет, тысячу раз был прав священник единого бога – только грешники и проклятые достойны геенны огненной, такие как великий Пепел! – голос Гнома сорвался на визг. - Я решил, что самое большое преступление – это гибель вселенной, ты не находишь, инквизитор? Рагнарек это не по моей части, хотя было бы интересно, но я думаю реверсивный призыв, этакая черная месса рунической магии будет гораздо эффектнее... Как считаешь – кто явится? Нильфхег? Слуга Хаоса... Или может реверсивный призыв отзавет в хаос Девять Сильных? Я не знаю... И от того это еще более занимательно. - Я все продумал, - продолжал гном, - Я создал святилище на границе трех миров – Обратное Ансуз, молчание... Я убрал из святилища Свартальхейм и сам покинул этот мир выпив Мертвой Воды – Обратное Лагуз. Теперь ты принес мне Белый артефакт, и ты обессилен, еще бы – арбитр Муспеля в мире смерти... Обратное Ур – конец формулы, конец мира! - Я все понял, мастер Торба, - Дин достал из пачки последнюю сигарету и закурил, - только как ты собираешься забрать белый камень? Твоя нежить не причинит мне зла, у меня амулет Ванов. Магией меня можно только развоплотить, а амулеты исчезнут вместе со мной. Кроме того... - Дин шел к святилищу и сыны смерти расступались, чувствуя силу артефакта Ванов. В руке он мял пачку из под сигарет, черную с золотом Пачку, родом из огннного Муспеля, - кроме того, мастер, я, Дин Блаватски, арбитр, властью данной мне советом Девяти, исполняю то, чему суждено быть! Арбитр бросил остатки пачки в центр круга. Стоило только заклинанию коснуться пола пещеры, как святилище начало разрушаться. Магма внизу закипела, разволновалась и ее всплески достигали уступа. Драуги и черные рыцари в ужасе отступали перед беснующейся стихией. Торба взвизгнул и попытался бежать, но очередной выброс магмы накрыл сумасшедшего мастера. Лава поднялась стеной, и прежде чем она обрушилась на уступ, в неестественной тишине прозвучал голос Дина Блаватски, проклятого инквизитора по прозвищу Пепел: - Я не удостоился чести войти в геену огненную, я был рожден там, мастер Торба! | | Wednesday, November 23rd, 2005 | | 1:04 pm |
Хольмганг. Пепел. (1.3)
- Артефакт Торбы разрушает мироздание? Он здесь в усадьбе? - Гимли, мы еще вернемся к этому вопросу, но сейчас есть проблемы поважнее, - Дин огляделся, - Есть у тебя здесь что-то, с помощью чего можно вызвать арбитра Ванов? Гимли так посмотрел на бывшего инквизитора, будто у него возникли серьезные сомнения в здравом уме последнего, - Ванов? Тебе нужен арбитр Ванов? Если ты думаешь, что те рыцари вернуться, то... - Я все тебе обьясню, но мне действительно нужен кто-нибудь из Ванахейма, наделенный полномочиями Арбитра, причем, - Дин как бы прислушался к окружающей действительности, - причем как можно быстрее! У тебя должно быть что-то подобное. Гимли, бормоча что-то про инквизицию, арбитров и богов в целом, прошел в соседнюю комнату и выгреб на стол содержимое одного из ящиков. Долго копался в нем, потом извлек из общей кучи кристалл изумрудного цвета и петаграмму, в центре которой была ниша строго по форме этого кристалла. - Что, прям вот так вот и призывать? – Дин уверено кивнул. Гимли со вздохом активировал амулет... Прошло совсем не много времени и в дверь усадьбы негромко потучали. Гимли открыл дверь и обомлел. Не то что бы стоявшая перед ним женщина была так уж невозможно красива, но она просто излучала жизненную силу, обояние и сексуальность... - Приветствую тебя, смотритель, - голос гостьи добил гнома окончательно, - ты звал меня? - Привет, Лина, - Дин не считал нужным соблюдать формальности этикета, - ты как всегда обворожительна, что не могло не сказаться на нашем маленьком друге. Тебя звал я. Дева Ванахейма скептически осмотрела Дина, и тому стало понятно, что от нее не укрылось ни его текущее воплощение, ни связка артефактов, ни последствия стычки с сынами Хель. – Дин Блаватски, собственной потрепаной персоной. Опять влип? Воздух в комнате задрожал и на противоположных ее концах появились два силуэта. Их речь была почти синхронна. - Овальд, арбитр Асгарда... - Догар, арбитр Хельхейма... - Нарушение договора... - Незаконное воплощение... - Арбитр Муспеля, Дин Блаватски, вы обвиняетесь в нарушении договора, не делайте резких движений, все что выскажете... - Может бытьиспользованно против меня, я знаю, - Дин отвесил шутовской поклон, - проходите, господа, располагайтесь. Не желаете ли выпить за встречу? - Точно, - улыбнулась Лина, - влип и еще как! Арбитры четырех миров собрались в гостинной. Гимли разжег большой камин, принес легкую закуску и вино. Тепрь он жадно вслушивался в диалог, стараясь не упустить суть. - Таким образом, Хельхемом было допущены следующие нарушения: покушение на неприконовенность усадьбы Торбы и нападение на арбитра при исполнении. Я был вынужден применить первый же из найденных здесь элексиров, дабы востановить свои силы хотя бы частично. То, что это был Дагаз - чистая случайность, я не сознательно пошел на вторжение, а по необходимости. - Хорошо, Дин, - Овальд сделал глоток из своего кубка, - претензий к тебе особых ни у Асгарда, ни, - он вопросительно посмотрел на арбитра Хель, тот нехотя кивнул, - ни у Хельхейма нет. Но ты должен понимать, что это не отменяет запрета. Мы вынуждены бцдем развоплотить тебя в наших мирах. По возможности гуманно – допустим Лагуз прямой, Лагуз обратный. Это не повредит тебе и не скажется на боевых качествах – у тебя есть амулет обоих миров. - Против прямого – возражений нет. Но вот обратный... Дело в том, что моя миссия возможно потребует посещения мира Мертвых. - Об этом не может быть и речи! – Догар, чуть не расплескал вино из своего кубка. «Зачем он пьет?» - подумал Дин, - «все равно не чувствует ни вкуса, ни опьянения», - Границы Хель закрыты для тебя, Пепел! - Что ж... Тогда я вынужден собрать свой круг, и потребовать официального расследования, господин Догар, - сказал Дин с претворной грустью в голосе, - Хель не уважает не только Муспель, в моем лице, но и решение Девяти! Это уже ни в какие рамки... Кроме того, - Дин наклонился к черному арбитру и понизил голос, - я думаю вскроются весьма неприятные факты, касающиеся не только моей скромной персоны, но и моей миссии, а речь идет о безопасности всего Киристалла, а нетолько интересов Муспельхейма! - Ты шантажируешь меня, Блаватски? Рискованно. Но любопытно!, - ухмылка сына смерти пробирала до дрожи, - И что ты хочешь? - Ну... Вполне возможно, что действия черных Рыцарей были несанкционированны, и Леди не замешана в этой скандальной истории. Тогда мы могли бы обойтись без официального решения круга – просто силами одного Арбитра, миссия которого отчасти совпадает с расследованием инцидента... Конечно с полным содействием со стороны Хель! – Дин посмотрел Догару в глаза, но они были пусты и безжизненны, как всегда, - Решайся, Догар. Ты можешь ненавидеть лично меня, но должен признать – у меня нет, не было, и быть не может своих интересов – только интерсы Муспеля и Кристалла в целом. У вас там что-то не так. И возможно вы сами об этом не знаете. Зачем тебе такие проблемы? На некоторое время в гостинной воцарилась тишина, нарушаемая лишь треском поленьев в камине. - Хель восстанавливает арбитра Муспеля в правах. На время проведения операции он может находится на землях Смерти, и, - Догар мстительно усмехнулся, - Сдай артефакт, Блаватски. Он тебе больше не нужен. - Забирай! – Дин снял с шеи простой шнурок с черным камешком и бросил его Догару. Не прощаясь и не сказав не слова тот покинул помещение. В комнате сразу стало светлее... - Итак, Дин, - Лина откинула волосы назад, отчего у Гимли вырвался непроизвольный вздох восхищения, - ты собрал круг только для того, что бы произвести впечатление на Догара? | | Monday, November 21st, 2005 | | 11:44 am |
Хольмганг.Пепел (1.2)
Экспозиция действительно была великолепна. Торба знал свое дело, но хотя Дин слышал это и раньше, видеть своими глазами – это совсем другое дело. Здесь было оружие, способное сделать любого страйдера практически непобедимым, амулеты и талисманы, открывающие врата девяти миров даже тем, кто не был магом по праву рождения, источники сил, о которых не упоминалось даже в старых легендах. В былые времена инквизитор Блаватски по прозвищу Пепел, охотник за артефактами отдал бы жизнь за десятую часть того, что хранилось в усадьбе Торбы. - Я в восхищении, хранитель! – искренне произнес Дин, - но признаться, все это внушает мне серьезные опасения. Здесь столько вещей, способных погубить мир - что если они попадут в плохие руки? - Грамота, гарантирующая безопасность и неприкосновенность наследия Торбы скреплена печатями Девяти – кто рискнет навлечь на себя их гнев? – гном пристально посмотрел на арбитра, - кроме того было бы ошибкой думать, что здесь есть что-то, что можно было бы забрать против воли смотрителя. Дин собрался, было, высказать сомнение в способности Гимли защитить сокровища усадьбы, но вдруг сигнальный медальон на его шее начал пульсировать, и ритм этой пульсации не предвещал ничего хорошего. «Что-то неприятности не по графику», успел подумать Блаватски, прежде увидел стремительно приближающиеся темные силуэты. Хель! Слуги смерти, атаковали мгновенно, все трое. Обратная Лагус - Стагнация, Обратный Перс – злой Рок и Прямой Тейваз – копье Смерти. Щит Алгиз отработал инстинктивно, но удар был слишком мощным. Дин сам себе казался рыбой выброшенной на берег. Он больше не был магом – все его многомерное сознание свернулось в точку, в единственном мире, за который он сумел уцепиться. Иса – руна Льда. Все что он мог использовать здесь, последний шанс. Он ударил почти не глядя, но почувствовал, что попал. Один из нападающих больше не угрожал ему в этом мире. Второй поднял руку для завершающего удара… Многие страйдеры, научившись использовать магию в бою, забывают о том, что большинство воплощений мага так же подвержены физическому воздействию, т.е. смертны. Рыцари слишком торопились, они прошли в этот мир не в своем теле, которое было фактически не уязвимо, а используя аватару. Оболочка вполне эффективная, но гораздо более хрупкая. Дин изо всех сил рванулся вперед и еще до того, как имя руны слетело с губ принца нежити, руки арбитра сомкнулись на его шее. Ничего уже не видя и не слыша вокруг, Пепел почувствовал, как ломаются кости и рвутся сухожилия под его пальцами. Слишком долго. Сыны Хель не живут, и потому умирают медленно. Дин отбросил пустую оболочку, которая уже начала распадаться, и обернулся к последнему из нападавших. В грудь ему смотрела короткая секира, которую держал Гимли. И взгляд его не предвещал ничего хорошего. - Не дергайся Блаватски, это оружие Оси, в твоем положении оно убьет тебя мгновенно. - С каких это пор гном осмеливается поднять оружие на арбитра Муспеля, Гимли? - Дин Блаватски, инквизитор церкви единого бога по прозвищу Пепел, охотник за артефактами, Проклятый… Ты не ошибся – я член ордена Хранителей, и прежде чем ты умрешь, я хотел бы выяснить, что тебе надо в серединных мирах, учитывая, что уже без малого восемьсот лет тебя считают погибшим? - Послушай меня, Гимли, эти Рыцари… они вернуться. И не в теле Мидгарда а в своем реальном облике. Тебе понадобится помощь… - Мне? – гном усмехнулся, - Ты, легендарный охотник, черная слава которого гремела по всему Мидгарду, отправивший на костер более тысячи магов и прозванный Пеплом за то, что оставлял после себя лишь пепел пожарищ – ты, еле живой после нападения Рыцарей смерти! Я хотя бы развоплотил одного из них. - Ладно, гноме. Я отвечу тебе. Инквизитора больше нет. Как и инквизиции, как и самой церкви единого бога. Я Дин Блаватски, арбитр Муспеля. И, к твоему сведению я турс, так что убери оружие, и поговорим спокойно. - Турс, говоришь? Это легко проверить. – Гном протянул Дину небольшой сосуд, светившийся багровым пламенем, - может выпьешь? Дин осторожно взял склянку и посмотрел на свет. Потом радостно улыбнулся, зубами сорвал пробку и залпом выпил содержимое. Гном ошарашено смотрел за его действиями. Потом отложил секиру и приклонил колено. - Великий турс доказал правдивость своих слов – только житель Муспеля, в своем истинном теле мог выпить этот флакон. Моя жизнь в ваших руках, повелитель. – гном посмотрел на Дина изподлобья, - только такого быть не может ибо всем известно, что ни один мир средиземья не выдержит мощи турса в его истинном обличии. - Встань, гноме, ты в своем праве. Эликсир багрового пламени, Дагаз был очень кстати – теперь я снова могу действовать, как маг: . Ты заслужил право на правду… …шла война. Маги круга огня крепко окопались в своей цитадели и приверженцы единого бога несли ужасающие потери. Дин смотрел сквозь пелену дыма и гари на осажденную крепость. - Им осталось немного, Пепел, но нужно снять защиту со стен, – лейтенант легиона вытер сажу с лица. – Магия слишком сильна. - Предоставь это мне, Крит. Я знаю что делать. Побереги людей. Дин достал из походной сумки свиток заклинания… Когда волна нападавших хлынула в пролом, Дин был среди них. Он хотел лично убедится в сохранности артефактов круга. Он чуял их все – шел как пес на запах. За тонкой деревянной дверью было то, что инквизитор искал уже давно – сильный, очень сильный артефакт огня. Он вышиб дверь и столкнулся взглядом со стариком в бурой мантии. Лицо мага озарила злобная усмешка – в руках он сжимал блестящий шар, тот самый источник магии, что был так необходим епархии. - Именем единого бога… Старик захохотал и бросил шар под ноги. Дину показалось, что в комнате разверзлась преисподняя. Он почувствовал, что падает и нестерпимый жар… - Это был портал. Обычный портал в Муспельхейм. Ни одно живое существо не могло выжить. Ни одно, кроме мага, рожденного в двух мирах. Я всегда осознавал себя человеком, но часть моей сущности всегда была в царстве огня. Я не знаю, что в точности произошло, и как это вообще возможно, но мое тело… изменилось. И это было весьма неприятно. Кожа, сухожилия, мышечная ткань обгорели до кости, но за ними наросли новые – плоть от плоти Муспеля. Очищение огнем, трансформация - я стал турсом. Я всегда был им, но я осознавал себя человеком, и к тому же я попал туда в человеческом теле. Так что сейчас я единственный турс с человеческим телом… ну, почти человеческим! – арбитр криво ухмыльнулся. – На самом деле в Мидгарде практически не существует способа уничтожить эту оболочку, я имею ввиду - немагического способа. Рыцари Хель тоже проходят боевую трансформацию, но, я думаю, даже им я способен дать фору. Я в замешательстве, повелитель – Гимли, пригладил бороду рукой в латной перчатке, «Как это я не заметил, что он в боевой броне» - подумал Дин про себя. Гном тем временем продолжал, - орден Хранителей существует более трех тысяч лет. Мы всегда собирали и свято оберегали магические предметы, дабы сохранить и приумножить искусство их изготовления. Большинство колод Хольмганга изготовлено нашими мастерами, и сами боги благоволят нам. Церковь единого бога объявила войну артефактам. Инквизиция уничтожила сотни бесценных предметов, и многие наши братья погибли тогда в попытке защитить бесценные сокровища ордена. Инквизитор по прозвищу Пепел был объявлен врагом ордена номер один, и его гибель в огне Муспеля, была воспринята как знак свыше. Впрочем, именно с той битвы начался закат церкви единого бога: тогда выгорело 700 квадратных лиг, в огне полностью погиб четвертый легион и множество самых беспощадных инквизиторов. На том месте до сих пор только горы пепла. - Я этого не знал, хранитель. Но это не важно. Никогда и ничего в этом мире не происходит просто так. Инквизиция действовала беспощадно, под удар попало множество невинных людей и бесценных артефактов, но кто знает, что бы произошло, не будь этой войны? Возможно, была бы гораздо более страшная война, и под угрозой оказалось бы само существование миров. Сейчас ты смотритель музея Торбы, а между тем один из его артефактов разрушает мироздание. | | Thursday, November 17th, 2005 | | 9:53 am |
Хольмганг. Пепел.
Дин с наслаждением вдохнул холодный влажный воздух осеннего утра. Он не был ханжой и действительно любил пламенный Муспель, который стал его домом на последние несколько столетий… Вернее всем сердцем принял его, привык. Но забыть Мидгард Дин был не в силах, ведь начинал он свой путь именно человеком. Он огляделся: сначала визуально, что, впрочем, не особенно помогло – промозглое серое утро, средней руки заштатный городишко, и никого на улице в такую рань, потом все его существо погрузилось в ток силы междумирья. Рядом Дин ощутил три центра сил – артефакты тех двух миров Оси, вход куда ему был закрыт, и сжатая мощь сгустка пламени – частица его родного мира – Дагаз. Его сознание сейчас находилось в пяти мирах, но Дин не чувствовал его раздробленности, он был единым целым: магом, страйдером, арбитром Муспеля… И еще он почувствовал свою цель. Ему помешали. Как всегда. В свое время он поспорил со своим коллегой из мира Ванов на довольно-таки могущественный артефакт – Дин утверждал, что игрок появляется в течении трех часов после нового воплощения арбитра. И выиграл спор. Вот и сейчас – высокий силуэт в непромокаемом плаще и с легко узнаваемой осанкой эльфа неспешно приближался к нему по мощеной улочке, тщательно выбирая дорогу между лужами. - Не желает ли благородный турс сыграть с бродячим менестрелем? – приятным, но слегка высоковатым на взгляд Дина голосом спросил эльф. - Благородный турс исполняет волю Муспельхейма, и не имеет достаточно свободного времени, господин менестрель, - в тон незнакомцу ответил Дин. Попутно он оценил противника и чертыхнулся про себя – перед ним был чемпион, с полным или почти полным Валькнутом, и как минимум одним кругом светлых артефактов. Игра с ним по правилам Хольмганга была бы смертельно опасна. Игрок такого уровня должен понимать разницу между игроком и страйдером. Но не понимал. - Слушай же, дитя огня. Я герцог Альвхейма, прославленный Глориндейл, и я проделал долгий путь сюда не для того, что бы выслушать твой отказ… Затягивать беседу не имело смысла - Дин атаковал. Он избрал простой, но вполне эффективный в данном случае прием – он немного сжал время, зная реакцию эльфов, и начертил в воздухе руну Сол – один из самых действенных приемов боевой магии. Надо отдать эльфу должное – не будучи страйдером, он успел вызвать ментальный образ Алгиз - руны защиты, которую так часто рисовали на своих щитах прославленные воители прошлого. Но этого оказалось мало – чемпион одним махом лишился сразу двух миров Оси, и, в отличие от Дина, у него не было соответствующих артефактов. Выражение недоумения на лице герцога сменилось растерянностью, а затем и откровенным страхом. - Послушай меня, альв. - глядя противнику в глаза, произнес Дин, - я арбитр Муспеля, Дин Блаватски, охотник за артефактами. В мои планы не входят какие либо поединки, даже с такими важными персонами как ты. Сейчас тебе повезло, но не надейся, что я впредь ограничусь предупредительными ударами. Мои полномочия позволяют мне не соблюдать кодекс Игрока. - Ты еще пожалеешь об этом, турс, - сквозь зубы произнес Глориндейл, - я назначу такую награду за твою голову, что ты шагу не сможешь ступить в серединных мирах! - А как ты думаешь, альв, почему я использую артефакты? Асгард и Хель уже объявили на меня охоту. Не надо угрожать мне! Я ходил тропами междумирья, когда ты играл бумажными картами со своим камердинером. - Мы еще встретимся, Блаватски, – клянусь! – надменно бросил эльф, и растаял в воздухе. Вполне вероятно, подумал Дин, это очень даже может быть. Если в следующий раз ты не попутаешь игру со страйдом. И если я не дам маху в этот раз. Интересное начало – ничего не скажешь! Дин достал сигарету из пачки и с удовольствием затянулся. Если бы кому-то из местных пришло в голову разжится куревом у арбитра – это была бы последняя глупость в его бренном существовании: маленькая, черная с золотом пачка принадлежала миру огня. Итак, для начала ему нужен гном. Старый мастер, специалист по артефактам со странным для гнома именем – Торба. Жил он где-то в городе, что для гнома тоже необычно, но этот гном к «обычным» явно не относился. Его артефакты ценились даже у богов, и милостью последних мастер обижен не был. Он мог заполучить любые элементы в каждом из миров, как, впрочем, самые мощные и энергоемкие заклинания. И именно он создал артефакт, который сейчас дестабилизировал мироздание. По данным Дина, которые предоставила гильдия мастеров, Торба жил на окраине в небольшом, но уютном поместье, где для работы было отведено значительно больше помещений, чем под жилье. Он даже примерно представлял себе направление. Бросив окурок в лужу, которая тут же испарилась, будто ее и не было, он направился искать мастера. Через полчаса Дин с изрядной долей замешательства созерцал табличку на воротах искомого особняка. «Музей-усадьба Торбы. Самая большая коллекция магических предметов и оружия.» - гласила надпись. Что-то было не так, но арбитр не мог понять что именно. Он, наверное, еще долго простоял бы у ворот, если бы не окликнувший его голос: - Господин желает ознакомиться с экспозицией? Голос принадлежал гному. Самому обычному гному, каких полно в промышленных окраинах и в обжитой части горных массивов. В нем настолько не было ничего примечательного, что это само по себе казалось странным. - Гимли, смотритель музея – представился он, - к вашим услугам. - Прошу прощения, хранитель, я хотел бы видеть мастера Торбу, – сказал Дин, тоном как можно более официальным, - Дело не терпит отлагательства. Гном озадаченно посмотрел на Дина, потом пробормотал что-то похожее на «следуйте за мной», и пошел по тропинке, вдоль ограды. Дину ничего не оставалось, как поспешить следом. Дин стоял перед могилой мастера Торбы и пытался понять, что на самом деле это значило. Могила не была свежей. Нет, конечно древней она тоже не была, но, судя по музею, могильной плите и реакции смотрителя, Торба почил довольно давно по меркам этого мира. В принципе, это не так уж и странно, учитывая, что время в Муспеле и время в Мидгарде совсем не одно и тоже, это Дин уже понял. Не понятно было, что теперь со всем этим делать. - Скажите, уважаемый, - обратился он к смотрителю, как давно мастер Торба покинул этот мир? - Дядя умер 17 лет назад, в возрасте 276 лет, оставив после себя добрую память и неповторимые произведения искусства, - потупив глаза, ответил Гимли. Племянник, значит… Что ж, это уже лучше, хотя конечно не намного. Дин самому себе боялся признаться в том, что оказался в тупике. Артефакт, который он искал, не был артефактом в прямом смысле слова – он менял пространство, дестабилизировал структуру миров, отчетливо ощущался в токах силы, но при этом арбитр не мог четко локализовать его. Создавалось впечатление, что он был размыт и в пространстве и во времени. И совершенно точно принадлежал более чем одному миру. - Что ж… Пожалуй я не прочь ознакомится с вашей коллекцией, уважаемый хранитель – ведите! | | Monday, October 10th, 2005 | | 5:48 pm |
Хольмганг. Квента.
Сейчас уже наверное никому доподлинно не известно был ли кристалл, или как его чаще называют маги – Валькнут, всегда, или возник в стародавние времена из бездны Хаоса, повинуясь воле заботливого творца. Так же сложно сказать наверняка, постоянна его форма и структура или ей свойственна изменчивость и трансформация во времени и пространстве… Кто-то говорит, что Валькнут рос постепенно, из противостояния Пламенного Муспеля и призрачного Нильфхема, порождавшего все новые и новые миры на фоне борьбы противоположностей (впрочем, некоторые говорят, что Нифель – самый молодой из миров, а кристалл и не кристалл вовсе, а слоеная сфера, и чем старше мир, тем он ближе к ее центру). Кто-то – что основой кристалла был треугольник из «божественного намерения», «основы жизни» и «гибельного Хагала»… Да мало ли чего народ болтает! Одно можно сказать наверняка – магам известны девять миров Валькнута, и именно за эти миры они ведут постоянную борьбу между собой, ибо каждый мир есть источник Силы… Вопрос о том что раньше появилось – миры, или Силы подобен старой загадке про яйцо и курицу. Скорее всего, миры и силы суть одно – миры есть источники Сил, но не будь этих Сил не было бы и миров. Миры населены различными существами, но в каждом из них есть некая раса, которую можно считать истинными хозяевами этого мира… Три мира, три поколения Богов, три источника силы. Первый и высший круг – круг Гвинвид. Муспельхейм – однозначно самый древний мир Валькнута, как и его обитатели – великие Турсы. Доподлинно известно, что ни один другой мир не выдержит появления в нем Турса в его истинном обличии – это было бы подобно падению солнца на землю. Энергия Муспеля способна плавить гранит и гномью сталь, она вообще способна преобразовать любое вещество во вселенной, изменить его свойства до неузнаваемости, потому Сила Муспельхейма – трансформация. Ваны – прежние боги, ушедшие в свой мир по доброй воле, уступив место более молодым и амбициозным Асам. Они породили культы Жизни во всех ее проявлениях, от культа плодородия до матриархата. Магия Ванов во многом превосходит магию молодых богов, но это отнюдь не боевая магия, по сему многие считают Ванов слабыми и всеми забытыми. А зря, ведь Ванахейм – источник Жизни. Асы. Молодые боги, жители Асгарда. Как бы там ни было, но именно они считаются хозяевами миров Валькнута. Как так вышло, что они превзошли и Турсов и Ванов, хотя и те и другие значительно старше и сильнее? Ответ прост – Воля. Именно Воля богов сделала Амбер столицей Валькнута и именно эта Сила задает ритм жизни миров кристалла. Круг живых, круг Абред… Дух, Разум и Форма. Эльфы из всех живых наиболее близки к богам. Это существа Духа, и срок их жизни почти бесконечен с точки зрения смертных. Светлый Альвхейм – мир прекрасного и возвышенного, мир музыки и поэзии, мир творчества. Эльфы чтут Ванов, и их трепетное отношение к живой природе стало легендой. Мидгард – вотчина людей. Человеку не дано особых магических способностей или большого срока жизни, он не отличается силой и особенной мудростью, но его оружием стал разум. Сила мысли, интеллекта позволяет ему заменить силу машинами, магию наукой, а мудрость хитростью. Люди поклоняются молодым богам. Гномы – хозяева формы и материи. Они прекрасные строители, ювелиры и оружейники. Они любят камень и металл, их стихия – ремесла. Многие считают, что Гномы не ладят с эльфами, отчасти так он и есть – настолько, насколько не сходятся практика с теорией и форма с духом. В Свартальхейме почитают Турсов. Нижние миры, Круг Аннун Хель – мир Смерти. Как бы странно не звучало сие – он весьма и весьма близок к миру живых, ибо все, что живет, рано или поздно становится мертвым. Мертвые гномы, мертвые люди, возможно даже мертвые эльфы, те что выбрали себе удел смертных… Всех их здесь объединяет одно – они мертвые! Йотунхейм – мир Хрим-Турсов или Йотунов. Их род почти такой же древний, как род Турсов, и в общем-то они являются антиподами, только Муспель – царство огня, а Йотунхейм – царство льда. Потому Йотунов еще часто называют инеистыми великанами. Впрочем Йотуны слишком разные, и далеко не все из них огромные глыбы льда, многие похожи на людей или Асов, но заблуждаться не стоит – они не живые. Вернее это не органическая жизнь… Хрим-Турсы скорее ближе к царству камней и минералов. Некоторые из них так и вообще просто мыслящие булыжники! При всем при этом в Йотунхейме находится источник Мудрости, хотя однозначно можно сказать – в большинстве случаев великанам эта самая Мудрость не свойственна… Ну что же – сапожник да без сапог! Нильфхейм – мир иллюзий. Это последняя стадия в которой еще может существовать осознающее существо, если можно так назвать Тень. Нифель, это мир призраков, мир туманов. Здесь все зыбко и иллюзорно, реальность перестраивается в зависимости от мыслей смотрящего на нее. Практически невозможно сказать что-либо конкретное об этом мире, за исключение того, что власть над иллюзиями – одна из великих Сил. Сводная Таблица Миров/Сил/Рас
- Муспель, Муспельхем -> Сила Трансформации -> Турсы
- Ванахейм -> Источник Жизни -> Ваны
- Асгард, Амбер -> Воля Богов -> Асы
- Альвхейм -> Дух Творчества -> Эльфы (Альвы)
- Мидгард -> Разум, Интеллект -> Люди
- Свартальхейм -> Материя, Форма -> Гномы
- Хель -> Смертная Сила -> Нежить
- Йотунхейм, Утгард -> Мудрость -> Йотуны (Хрим-Турсы)
- Нифель, Нильфхейм -> Власть над Иллюзиями -> Тени (призраки)
Нельзя сказать, что миры кристалла отгорожены друг от друга непроницаемыми барьерами. Людям к примеру от части доступны как мир эльфов с его высокими материями, так и сугубо материальный мир форм, живые со временем становятся мертвыми, а те в свою очередь в скором времени переходят в мир теней. Боги способны посещать миры живых и забирать достойнейших в свои чертоги, и не раз бывало, что армии Йотунхейма осаждали стены Асгарда. Но ни одно существо во вселенной Валькнута не способно воплотится во всех мирах кристалла, да еще и одновременно! Ни одно, кроме мага. Маг не принадлежит ни к одной из девяти раз, хотя рождение его возможно в любом из девяти миров. Воплотившись в каком либо мире, маг вовсе не обязательно воплощается в теле коренного обитателя этого мира, особенно если речь идет о таких мирах, как Муспель, или царство мертвых, тем не менее, его форма или аватара вполне дееспособна и может выполнять свою главную функцию – обретение контроля над источником Силы… Доподлинно известна история обретения магами рун. Эта заслуга принадлежит Одину – великому магу, рожденному в Амбере и одновременно воплощенному среди людей. Именно он, принеся себя земного в жертву себе же божественному, воплотился сразу во всех мирах Валькнута и обрел истинное знание и могущество, кои и олицетворяют собой руны. Так что же такое руны? Для мага это определенное сочетание Сил, посредством которого он способен влиять на ход событий. Это истинная Магия Кристалла, Магия с большой буквы. В мирах Валькнута магия распространена довольно широко, источники Силы позволяют очень и очень многое, но что бы использовать силу рун в полном объеме, существо должно иметь доступ ко всем источникам Силы, а таковую возможность имеют исключительно маги. К сожалению, возможность эту маги используют в основном для борьбы друг с другом. Со времен Одина поединок магов за полный и единоличный контроль над источниками Силы, ведущийся с помощью магии рун, называется ХОЛЬМГАНГ. | | Wednesday, May 12th, 2004 | | 3:48 pm |
Триадная Логика
Не секрет, что логика общепринятая является по сути своей логикой двоичной. Т.е. приемлет только два состояния информации: «истина / ложь». Только два простых ответа «да / нет». И бинер противоположности – основа мировосприятия. Да вот только рано или поздно, особенно при познании мира метафизики сталкиваешься с ситуацией когда такого рода логика не в состоянии описать реальность с достаточной точностью… И никакие полумеры, введенные людьми и гордо названные нечеткой логикой (на деле просто процентное соотношения того же бинера «да / нет» - четче некуда!) здесь не проходят. Необходимо вообще уйти от двойственности. Вернее иметь возможность от нее уйти… Для этого необходима совершенно новая система. Бинарная логика хорошо сбалансирована и добавление к ней каких-то элементов этот баланс только нарушают. Если мы хотим триаду (ну а что может прейти еще на ум, если бинар не работает? ;) ), то должны быть соблюдены несколько условий. Так каждый из трех элементов должен быть абсолютно равнозначен. Ведь в бинаре ложный факт не менее однозначен, чем истинный. И отрицательный ответ несет не меньше информации, чем положительный. И, кстати, поэтому в эту систему сложно что либо добавить… Собственно еще есть важное правило, которое формулируется как «необходимо и достаточно»… Но я пока не уверен, что оно реализовано в триаде. Кроме того, уверен, что существуют более детальные исследования на этот счет (по разным типам логических систем вообще и по триадам в частности). Короче пора завязывать с вступительной частью. Всем нам с детства известна триада, обладающая необходимыми свойствами. Заложена она как и многие великие оккультно-мистические откровения в игру-считалочку. «Камень-ножницы-бумага»: Камень тупит ножницы, ножницы режут бумагу, бумага заворачивает камень… Нет, положительно, это придумал гений! Между любой парой элементов существует однозначный приоритет. Может показаться, что нам не удалось уйти от бинера… Но это не так. Пара бинарна в любой системе логики. Это как три точки – как их не располагай, они дают представление только о плоскости, но не о пространстве. Поэтому рассматривать надо всю триаду. А вся триада говорит о потрясающем факте: для любого факт из некоторого подмножества данных может существовать такой факт, который подтверждает данный(равенство, камень=камень), другой, который опровергает (Бумага, факт более истинный нежели имеющийся), а так же третий, который будет опровергнут имеющимся фактом (Ножницы, факт ложный). Это сложная формулировка, может позже я подыщу другую… Что это дает. Это дает действительно нечеткую логику. Т.е. логику контекстно-зависимую. Если проводить аналогию скажем со спором, то если ваше мнение истинно, то либо оппонент ошибается, либо он будет вынужден с вами согласиться. Если же спор ведется в системе триадной логики, то каким бы мнением вы не располагали, ваш оппонент сможет подобрать такую аргументацию, что прав окажется он, а не вы. Вспомните считалочку! Теперь нужен пример. Скажем существование бога. То, что бог есть, подтверждает наличие некоторой логики в мироздании, что характерно для целевого сотворения. Эти два утверждения – камни. Утверждение, что бога нет - опровергается вторым камнем. Значит, это ложное утверждение, ножницы. Но логика в мире есть логика человеческая, а не божественная. Значит человек и есть бог этого мира. Эта истина более высокого порядка, чем камень – значит бумага. Для совсем уж красивого завершения триады надо сказать, что человек ведь не бог, а значит бога нет! ;) Согласен – криво и притянуто за уши. Но я только начинаю развитие концепции. Может позже я смогу приводить более элегантные примеры. Вот скажем три плана существования: ментальный, астральный, физический. В ментале рождаются идеи, которые воздействуют на астрал, рождая формы, которые порождают в мире физическом предметы. Все хорошо, но идеи то появляются под действием предметного мира! В триадной логике истина неуловимо переходит по элементам триады. Она непостижима – как и в реальном мире, за ней можно только стремится в бесконечном вихре информации… | | Sunday, April 25th, 2004 | | 3:46 pm |
Философия Служения
Философия Служения. 1. Несвобода. И сказал мудрый: свобода единственное к чему стоит стремится, но лишь немногим дано знать, что свободы не существует в подлунном мире… Четыре степени несвободы известны: - несвобода первой степени - физическая. Когда не может человек делать то, что хочет. Это простая несвобода, в ней способен проявится дух служения. - несвобода второй степени - моральная. Когда не способен человек отличить свои мысли и стремления от норм, навязанных толпой, окружением его. Эта самая коварная несвобода, сложно даже понять ступень эту. - Несвобода третьей степени - духовная. Несвобода сильных мира сего - несвобода от себя самого. Придельная степень несвободы, доступная простым смертным, не знающим основ служения. - Несвобода четвертой степени - абсолютная. Степень несвободы, в которой абсолют перетекает в ничто, степень великого парадокса, в которой высшая несвобода оборачивается наконец недостижимым - СВОБОДОЙ… 2. Служение. И сказал мудрый: только избавившись от желаний и помыслов своих, только целиком отдавшись служению сможешь ты приблизится к пониманию… Четвертая степень несвободы может быть достигнута лишь в результате понимания тщетности и убогости любых устремлений в подлунном мире. К чему бы не устремлял взор свой мудрый - все равноценно и одинаково бесполезно. Любая идея делает человека своим рабом. Но статика - начало конца. Посему действие - единственный способ существования разума познающего. Как же возможно действовать, но действием не проникаться? Ответ один - служение. Действие на благо чужой идеи. Служение, но не подчинение. Мотивация, но не рабство. Свобода от свободы… 3. Движение, но не цель. И сказал мудрый: не в цели благо наивысшее, а в стремлении к ней… Обретение цели - ловушка для разума ищущего. Результат действия не имеет значения для мудрого. Идущий путем служения избавлен от власти конечной цели над ним не только, по тому, что это не его цель, но и потому, что он лишен соблазна обладания целью. | | Saturday, April 10th, 2004 | | 3:42 pm |
Правда о Некрономиконе
После Лавкрафта все его ищут… Думают, это великая книга с ужасной правдой о прошлом земли… В крайнем случае кабалистический текст неимоверной ценности… На самом деле – это полуистлевший свиток пергамента на котором безумец пытался выразить свое безумие, дабы его «отпустило». Не трактат, не книга – скорее страница из книги… Впрочем – слава богу. Тот что я видел, был на арабском, сохранилось не более трех четвертей текста и меньше десятка рисунков… Мне хватило. До сих пор принимаю нейролептики, что бы избавится от приступов безумия… Это при том, что я, хвала всевышнему, не знаю арабского… И ни черта там нет. Ни формул экзорцизма, ни печатей духов ни легенд о древних… Это просто визуально – мнемоничиский код, для снятия некоторых блоков человеческого сознания…После них тебе не надо легенд – ты все увидишь собственными глазами. И ставлю десять к одному – сохранить разум после этого не дано смертным… Впрочем, я видел только картинки. Заклинания не то что произнести, прочитать не смог. Потому говорить могу… И мыслю сносно… Когда на нейролептиках. Древние, они же как мыши летучие или дельфины – ультразвуковой сонар играл большую роль в мировосприятии, чем зрение. Потому и геометрия у них не чета нашей и на звуковых схемах много построено… А что до рисунков… Как думаете, если существо с подобным мышлением спроецирует свои мысли на человека, как его сознание все этот интерпретировать будет? Верно – переведет в визуальную форму, и форма эта… Короче те еще там иллюстрации были… И древних в пучину океанскую никакой Мардук не отправлял. Просто сознание человеческое таким образом устроено, что не все что глазами фиксируется, осознанным становится. Защитная система дабы активное внимание не перегружать… А раз система есть то и настройке она подлежит. Хоть и самонастраивающаяся, но доступна и для вмешательства из вне… Уж не знаю, наши предки сделали «коррекцию», дабы защитить нервную систему потомков, али Древние постарались, да только есть в этом мире множество вещей, которые нами в принципе не воспринимаются не потому, что свойствами какими особыми обладают (ну разве что цвето-геометрическими), а потому что до осознания дело не доходит – блок там… Ну как идете вы по улице и книжку читаете, а впереди люк открытый… Может конечно навернетесь, но если книжка интересная, то перешагнете и не заметите… А спросят потом вас, вы искренне удивитесь – мол какой такой люк… А ведь ПЕРЕШАГНУЛИ. Т.е. не просто увидели, но и действия активные приняли, но не СОЗНАТЕЛЬНО… А в свитке том… Ну нечто такое содержится, что блок этот… не знаю… совсем пропадает али просто пропускает кое-что, да только мне одних картинок хватило… А уж если формулы арабские в слух произнести! Тут-то вы и поймете почему Эклизиаст говорил : «Многие знания – многая печаль. И умножающий познания свои, умножает скорбь». Хотя понимание это не долго продлится, поскольку погрузитесь вы быстренько в бездну спасительного безумия… А писульки эти, про Мардука и прочих мулахулов в сортир отнесите, самое место им там… Лавкрафт хоть с понятием был – понимал, что таланта написать про некрономикон у него не хватит – отделался редкими упоминаниями. А эти – смешно даже… Знаете, что странно очень – до самой смерти картинок тех не забуду… Глаза закрою и вот они – плавные линии безумной перспективы! Но нарисовать не могу… Это вот как если нет у людей чувства перспективы – как не рисуй – плоское все. А хороший художник тремя линиями пространство обозначит. Видимо не так уж сильно меня те картинки тряхнули… И хвала всевышнему, что это так! | | Tuesday, March 23rd, 2004 | | 5:01 pm |
Карты
Самые древние и эзотеричные магические системы дошли до нас в виде настольных игр. Всем известные шахматы, карты, домино… Мы используем их, что бы убить время даже не предполагая какую грандиозную пользу извлекали из них наши предки… Какую мудрость вложили в них. Карты. Существует три вида использования: игра, пасьянс и гадание (по сути - расклад). Начнем с простейшего: гадания. Этот метод наиболее четко отражает сущность всей магии карт, хотя повторю – является простейшим. Можно сказать это всего лишь обучение основным принципам. Расклад производится на некое событие, персону или ситуацию, т.е. фактически это МОДЕЛИРОВАНИЕ! Отображение реальности в символическом виде. Конечно, большинство современных гадальщиков выкладывают карты в случайном порядке. Но надо иметь ввиду два факта: во-первых, огромное количество нюансов значений позволяет подсознательно спроецировать любую ситуацию на любой расклад, во-вторых, все-таки высший пилотаж гадания – это стопроцентное моделирование, исходя из четкого представления значения каждой карты и ее места в модели. Когда расклад готов (учитывая подсознательный ассоциативный аппарат, практически не важно каким образом строилась модель – случайно или целенаправленно, все равно ее анализ будет удачным), в действие вступает личный опыт, накопленный самим человеком, плюс мудрость предков, заложенная в сами гадательные приемы. Человек видит ситуацию как на ладони, кроме того, если он работает с картами более или менее постоянно он уже видит в чем она похожа на другие, а где есть место новому уникальному опыту. И еще он точно знает чем грозит сочетание например: трефового валета и бубновой двойки. Потому что он гадает не первый и это знание накапливается в виде инструкций по гаданию. Со временем, когда эти инструкции так же оседают в подсознании его пророческий дар может приводить в трепет… Хотя на самом деле он всего лишь нашел способ взаимодействия с самым мощным в мире компьютером – человеческим подсознанием… Пасьянс фактически выродился для непосвященных в игру на одного. В лучшем случае гадают на «сойдется\несойдется»… А зря. Любой пасьянс – это еще более совершенная система моделирования! Если конечно вы достаточно долго занимались гаданием и четко знаете значение каждой карты. Ведь в отличие от простого расклада, где есть некоторый срез ситуации (т.е. только сочетание карт), в пасьянсе учитываются три фактора – последовательность, сочетание и сходимость. Сочетание – тот же расклад, только в процессе раскладывания пасьянса он изменяется с течением времени, что согласитесь чертовски важно. Кроме того, есть нестандартная структура – последовательность карт. Ее правильнее всего рассматривать в терминах цепочки событий. Это очень важный аспект нашей жизни: некоторая закономерность, взаимосвязь. Введение этого элемента дает некоторую «глубину» по сравнению с «плоским» раскладом. Сходимость это элемент, который можно использовать по-разному. Но фактически он подтверждает лишь одно – модель построенная вами в процессе раскладывания пасьянса является идеальной. Т.е. рабочей, правильной – как вам больше угодно… Игра. Низведенная до состояния способа убить время, эта система имеет такой потенциал, что я даже не могу с ходу охватить его мыслью… Учитывая вышесказанное вы должны понимать, что все, что действительно для пасьянса – действительно и для игры. А участие в ней нескольких человек делает модель настолько совершенной, насколько это вообще возможно. Это настоящий магический поединок, требующий мастерства и большого опыта. (я имею ввиду, чтобы извлечь из карточной игры весь потенциал, который в ней заложен, а не банально выиграть!). И хотя те же карты Таро несомненно хранят традиции магии карт, они всего лишь чуть более информативны, чем обычная колода. Значение карт на ней изучать несомненно проще, старшие арканы дают более детальные социальные архетипы, но карты Таро не являются обязательными. Любая карточная колода может открыть вам новые горизонты знания… | | Thursday, February 12th, 2004 | | 5:00 pm |
Мысли вслух...
Забавно даже, никогда не думал, что все это именно так. Что это? Хм. Не знаю. Ту именно ВСЕ подходит то есть ВСЕ именно так и никак иначе. Я занимаюсь магией, оккультизмом и прочей ересью, но почему я это делаю – ответить непросто. Может в душе живет романтика и вера в чудо, а может я просто инфантилен до безобразия и не могу приспособится в этом мире – вот и ухожу от действительности… Ха! Так многие считают, и даже говорят об этом. Они ничего о действительности не знают – поверьте мне. Собственно сборники заговоров и магических речитативных формул меня никогда не привлекали. Слишком наивно это, хотя в принципе и работает. Ритуальная магия это уже ближе к «телу», но это в лучшем случае инструмент… Под определение ремесла(от англ. Craft – очень популярный нынче термин у магов) или же искусства подходит только нечто более абстрактное. Например символьные системы вроде карт Таро или рун. В принципе с рун-то все и началось… Вы кстати не задумывались, над гениальностью знаковых систем? Нет? Зря! Это настолько просто и элегантно, что их божественное происхождение не лишено оснований. Ведь за каждым символом системы стоит абстракция высокого уровня, которая может описывать почти любой предмет! Их сочетания вообще не поддаются классификации. Однако они будят в вашем сознании некую ассоциативную цепочку, которая у опытных магов почти всегда приводит к правильным умозаключениям. Но это не чудо, нет. Просто знаковая система обращается к тем глубинам вашего естества, которые много мудрее и дальновиднее вашего привычного «Я». Фактически те же Таро позволяют задействовать огромные ресурсы вашего мозга, личного опыта и природной мудрости. Ну так о чем это я... А, ну да – руны. Казалась бы элементарная система, простенький код вселенной в двадцать четыре символьных архетипа. Вот только работая с ними ты приучаешь свое божественное «Я» к диалогу, который становится все более активным! Уже через пару лет руны показали мне основы мироздания и узловые элементы формулы бытия… Да нет, я не сумасшедший, не думайте. Формул, подобной этой существует множество – взять хотя бы физику! Она описывает мир очень точно, не так ли? Но ее создатель был не богом, это были несколько простых смертных безумцев, которые смогли доказать, что их безумие определяет замысел творца. Упорные были ребята, им поверили. Другие, решили быть проще, ближе к народу. Поэтому у них хуже получилось. Это я имею ввиду теософов и религиозных деятелей… Собственно одни в основу положили доказуемость и повторяемость, что полностью отрезало от них часть мироздания (хоти знать, что за часть? Сначала отрекитесь от своей «формулы»!). Другие слишком упростили и не обеспокоились доказательствами, что привело к некой узости взглядов и сомнительности учений. Моя формула взяла лучшее из двух путей! Она не исключала эмпирического подхода к исследованиям, но в узких пределах, так как была иррациональна по природе своей. При этом была сильно абстрактна, что позволяло уйти от догм, и достаточно инвариантна для самого взыскательного интеллектуала… Короче это была Магия Пути. Вот интересно, представьте себе: вы имеете на руках уравнение вселенной. Каковы ваши действия? Вот-вот. Никаких особых действий. Вы чуть глубже понимаете законы бытия, но не рветесь перекраивать мир по своему образу и подобию(если вы конечно не безумный фанатик, впрочем таким не суждено обрести понимание). Я продолжал изучать мир магии, по минимуму используя накопленные знания. | | Saturday, November 1st, 2003 | | 4:59 pm |
Магия
Вероятностная (субьективная) Эта магия, действие которой невозможно доказать, поскольку она вполне укладывается в понятие «совпадение». Фактически можно сказать, что маг своим намерением делает некоторую вероятность чуть более реальной, чем все остальные. Раздолье для гуру! 1. Событийная Когда воля мага сказывается на цепочках событий. Когда ситуация разворачивается более или менее по сценарию мага. Для воздействия на реальность могут применяться различные инструменты как-то: руны, таро, ритуалы, религия и прочая, прочая, прочая… 2. Астральная Астральная магия творится в некотором весьма ненадежном пространстве ментальной сферы самих магов. Это поединки магов, различные амулеты защиты, нападения или иного воздействия. Фактически не способна повлиять на скептика. Действительная (реальная) Основывается целиком на понимании того, что твое сознание является основой мироздания. Это магия сновидения, ИСС и шаманизма. Область работы настоящих людей знания. Воздействие на других довольно нестабильно, зато сам маг на высоких уровнях получает потрясающие возможности. В теории. Поскольку гуру оперирует сленгом действительной магии не хуже человека знания, их практически невозможно отличить. Практический опыт, полученный людьми знания, лежит в основе техник вероятностной магии, делая ее порой весьма эффективной. Иерархия магов. 1. Неофиты. Человек читает фентези, бродит по Интернету и понимает, что в этом мире все еще есть место чуду. Замечать чудеса он чаще всего не готов, поэтому ищет гуру. Кто ищет, тот найдет. Ему рассказывают про чудеса боевой магии, про точку сборки и Нагваль, и он получает то, что ищет – сопричастность чуду. С течением времени они становятся посвященными, гуру или просто скептиками-материалистами. 2. Посвященные. Эти уже многое знают. Они вполне адекватно воспринимают как лапшу на неокрепшие уши, так и крупицы реального знания. Могут авторитетно поддержать треп на тему чакр и астрала, отдавая себе отчет о реальном положении вещей, но при этом способны к восприятию действительной магии. 3. Гуру. Получаются из неофитов, которые так и не смогли найти магию в этом мире, зато по достоинству оценили все плюсы болтовни. Они чертовски авторитетны, хорошо владеют специфическим сленгом, разбираются в основных направлениях, но при этом полностью отдают отчет себе в том, что все это туфта. За счет этого практически непобедимы в спорах, неуязвимы для астральной магии (той, которую они несут в народ), и для неофитов богоподобны. 4. Люди знания. Эта категория магов современности не подлежит обсуждению. Мне доподлинно не известно ни одного представителя. В теории это люди, из посвященных которые вышли за пределы вероятностной магии и добились результатов действительно потрясающих воображение. Немного о действительной магии. Так. В основе – концепция восприятия. Она подразумевает, что мир вокруг нас не есть нечто самостоятельное. Это проекция нашего понимания действительного вовне. Так нас научили наши предшественники. Родители, учителя… С тех пор, как ребенок усваивает понятие дерева, он перестает видеть деревья. Он заменяет их на условный объект под названием дерево. Нет, понятно, что если его что-то заставит сосредоточится на конкретном дереве, он сможет пробиться за шаблон… Но где гарантия, что то, что он увидит не буде шаблоном более глубокого уровня? Может в начале своей жизни, когда его восприятие еще было чистым и незамутненным, он видел деревья другими? Конечно, придется допустить, что формирование картины мира происходит не столько словесно, сколько некими другими механизмами настройки… Ну да это чистая теория, а нам нужна практика! А практика заключается в том, что эта настройка обусловлена уже совсем не физиологическими механизмами, а значит, вероятно, ее можно изменить. Опять же физиология – лишь способ объяснить, почему видим так, а не иначе. Изменение этой настройки может дать многое. От простого удовольствия попутешествовать в других мирах, собранных из того же исходного материала, до восприятия неизвестных доселе элементов мироздания. Скажем, смещение восприятия в инфракрасный диапазон… Настройка эта в современных оккультных кругах зовется точкой сборки (ТС). И от ее положения зависит фактически все. Пример можно привести следующий. Скажем уравнение X+Y=Z (только гораздо более значимое ). Это некая концепция, основа, связанная внутренней логикой, в данном случае математической. Можно выводы делать, получить значение каждого компонента, зная другие etc. Так вот человечество присвоило этим компонентам конкретные значения. 2+3=5… Все правильно. Но есть ведь еще 6+3=9 ;) | | Friday, October 10th, 2003 | | 4:57 pm |
тенденция
Собственно это пока просто мысли в слух, которые я хочу зафиксировать, пока они не сбежали. Для начала вспомним папу Карло. Этот тип под руководством дона Хуана развил две темы: Сталкинг и Искусство Сновидения. Сии школы предназначаются для смещения тоски сборки. Точнее даже не для самого смещения а для понимания того, что точка сборки есть и ее надо двигать… Ну не важно! В рамках этих основных направлений есть множество магических техник. Тут тебе и психотропы и работа с ощущениями и концентрация внимания… Остановка ВД, перепросмотр…. Но все-таки это уже частные случаи. Главное по-прежнему двойное «С»: Сталкинг и Сновидение. Сейчас другая тенденция. И важно понять, что это не бред не просто треп на философские темы, а реальная магическая практика. Сновидение, Цепочки Событий, Техно –магия… В моем случае, это Аваллон, Магия Пути и Кибер – буддизм. По сути модификация прошла не случайно. Времена меняются. Если раньше человек жил в двух пространствах: Реал и сновидение, то сейчас их, пространств, стало три. Появилось кибер-пространство. Это не только инет, хотя он занимает положенное место, и не только игры, хотя уйма людей не вылазят из-за компа сутками… Тут другое… Тут появление целых миров, которые мы можем реально видеть, но которые не существуют. Основное, это конечно кино-индустрия и область компьютерных игр. Но нельзя забывать и о книгах в стиле фентази и о мировой сети. Сталкинг не в почете сейчас. Хотя… В нем просто нет места пустому трепу! О нем не говорят, его осуществляют. Поэтому и я не буду говорить, хотя концепт мальчика и солдатиков – это и есть сталкинг. Работа с Цепочкам Событий (у хакеров был пасьянс Медичи, у нас – Магия Пути) это немного странная область. Это работа с реальностью для ненасильственных натур (у КК было четкое разделение – если ты сильный и агрессивный, твое поле деятельности – Сталкинг, если наоборот – сновидение… Видимо сильных становится все меньше! Вернее, они не идут в Магию %))) ). Это свего рода сталкинг, но… Пассивный, что ли! Лишь Сновидение не претерпело значительных изменений, оно и понятно: люди остаются людьми и продолжают треть жизни проводить во сне… Я конечно облазил не весь инет, и уж конечно, в реале знаю еще меньше… Но из доступных сейчас в сети групп, которые как мне кажется занимаются хоть чем-то, кроме трепа, можно выделить ХС (Хакеров Сновидений и их последователей) и как не странно Хранителей. Хакеры имели представления о мире, очень близкое моему, поэтому и развивали именно те направления, которые я упоминал. Разве что киберпространство они недооценили (или не обнародовали свои измышление на этот счет). Хранители до последнего времени работали над классикой жанра и ничего выдающегося за ними замечено не было… До последнего времени! Я могу ошибаться, но кажется он и работают именно с киберпространством сейчас. Они создают мощные, разветвленные структуры данных. Они экспериментируют с воздействием на людей через инет. С виртуальными личностями типа Марго… Короче дело пошло. | | Tuesday, August 12th, 2003 | | 4:55 pm |
Путь Воина new edition
Маги блин. Чертовы интернет-черви, питающиеся информацией, как опарыши навозом. Желающие найти там ответы на вопросы, которые не в состоянии задать. Верящие в чудо без оглядки на плату за него… Иные миры, бои без правил в тонких планах, власть, Власть, ВЛАСТЬ… Признание… Бессмертие… Эго… Даже СуперЭго, только не в концепции Фрейда… Зачем? Ведь это так просто: правила игры одни и те же. Ты можешь только поменять рубашки карт или цвет сукна на игральном столе… Хотя нет – еще есть ставки… Глупые ставки. Здесь они понятны, там расплывчаты. Здесь ты рискуешь материально, там… Как ты рискуешь там, ты поймешь только когда по-настоящему проиграешь! Я боюсь открытых пространств. Я провожу большую часть года в психо-неврологическом диспансере, на нейролептиках. Я боюсь людей и улицы… И при всем при этом я – воин… Ты не веришь мне? Я тоже не верил… Пока не встретил своего первого проводника. Сталкера. Если ты думаешь, что я псих, то значит просто не встречался с ними! Они не просто ненормальные. Они способны заражать своей ненормальностью других… Знаешь, концепция неомагии очень проста. Все, что ты воспринимаешь – реальность. Если ты видишь зажигалку – она есть. Ели не видишь – ее нет. Все просто. Любой психиатр немного поработав с твоими размягченными мозгами запросто отправит тебя в мир без зажигалок на неделю, или больше, в зависимости от твоих способностей к регенерации поля восприятия. Только неомаги знают – для любого человека 30% объектов – такие вот «зажигалки». Ты идешь по улице и не видишь. НЕ ВИДИШЬ ИХ. Не видишь того, чего тебе не следует видеть. Или наоборот, в моменты, когда это выгодно нужным людям (недавно вот, во время выборов) ты видишь то, чего как-бы и нет… Это все из мира людей обычных. Видеть то чего нет… Нет братец, если видишь, значит есть! Демиурги видят такое, что твое даже воспаленное алкоголем воображение не сможет сгенерировать… А сталкеры… Сталкеры способны видеть то, что видят демиурги и способны заставить тебя видеть то же самое. Сталкеры аутичны. Иначе они бы просто не смогли сохранить целостность восприятия. Но при этом (правда после некоторой проработки их учителями) они обладают потрясающим гипнотизмом и способностью передавать комплексные образы напрямую. Кто такие Демиурги? Смотря на какой стадии они смогли найти выход! Некоторые из них потрясающие писатели и их миры имеют свой код в классификации сталкеров. Некоторые пожизненные пациенты Кащенко… Причем, либо буйные, либо коматозные… Зато они живут в своих мирах постоянно. Итак, я воин. Что это значит? Это значит, что я хорошо знаю правила игры… И антураж не способен серьезно понизить мою эффективность… Даже если вокруг по улицам вместо людей ходят воплощенные демоны Лавкрафта (Его миры пользуются определенной популярностью), я смогу стрельнуть сигаретку и найти нужную станцию метро… Я конечно не скаут, те вообще рождаются с измененной психикой и визуализация абстрактных объектов мироздания им практически по барабану, но тоже ничего. Вы спросите как же так: я же говорил, что боюсь людей и открытых пространств… Да боюсь, когда с мной нет команды. Когда нет координатора… Стандартная группа – координатор, сталкер, скаут, два - три воина. Иногда клиент. Иногда Демиург (когда он в группе, он обычно и есть клиент, но изредко он может быть даже координатором). Но на клиентов мне наплевать. Главное координатор. Он ставит задачи. Он говорит что делать. Он удерживает сознание от полного распада. Вообще-то, я не очень понимаю, как и что происходит. Обычная ситуация – проходит слух, что нужен воин. Идешь на встречу. Там уже есть люди, такие же полностью ненормальные как ты. Иногда их там нет, есть только сталкер. Это не важно. У каждого сталкера свой метод работы, но основной смысл – ввести тебя в транс. Это может быть шаманский бубен или скажем кислота (ЛСД). А дальше… Не знаю я. Но выходишь ты из транса обычно совсем в другом мире. Если это просто галюционирование, непонятно где все это время находится твое тело. Вернуться можно запросто через месяц, в другом городе (на растаманском сквоте к примеру) и выяснить, что твой координатор уже четыре года не покидает больницу для умолишенных, строгого режима… Люди вокруг тебя живут так, как будто все в норме. Да это и понятно – они все в трансе всегда, хотя не знают об этом. На период твоего путешествия ты становишься для них той самой «зажигалкой»… Т.е. тебя нет вообще. В понятийном поле нет…. Впрочем, теория всегда была моим слабым местом! Воин собственно и делает всю работу. Сталкер только для ввода в транс… Изредко для вывода из него. Скаут есть источник информации. Он, как я уже говорил, вообще вне понятийных миров. Призрак. Я кстати не знаю, они вообще-то люди? Раньше думал, что да, теперь чего-то засомневался… Координатор. Да, это круто. ОН поддерживает мир в том состоянии, которое надо, он синхронизирует, как мозги, так и действия. Кажется даже он единственный способен действовать в одиночку… Хотя, в транс ввести себя он может, но как потом загрузить нужный мир из каталога? Наверное какой-нибудь диктофон использовать… Не знаю. О чем это я? А, ну да. Координатор может действовать и один, но когда есть группа, он слишком занят. И нужен кто-то кто будет делать работу. Воин. А лучше хотя бы двое. Какая работа? Разная и по большей части в моем понимании бессмысленная. Клиентами обычно служат маги, у которых свои заморочки – демона там какого-нибудь завалить или поработить, кристалл\посох\кольцо добыть и прочая… На хрена – большой вопрос! Потому как миры эти… Они же не настоящие! Хотя… Предметы я видел оттуда. От них прямо веет силой … Но на самом деле процентов семьдесят клиентов – лохи, которые хотят показать, что они реальные маги. Этих в большинстве потом находят бьющихся в истерике оп батарею центрального отопления… Головой. Увозят в дурку. Учителя из них потом сталкеров клепают. Про учителей не могу тебе говорить. Табу это у нас. Скажу только, что для группы нет большей удачи, чем начать работать с Учителем. Фактически это единственная реальная цель. Кажется координаторы могут становится учителями… Хотя я в это не верю. Слишком разные они… Ну да. Я работал с учителем. Один раз. Когда мир стал распадаться, а у координатора пошла пена изо рта и кровь из глаз, когда я услышал тоненький, на грани слышимости визг скаута, учитель посмотрел мне в глаза и я очнулся в дурке в смирительной рубашке… Тогда долго держали. Впрочем, мне без разницы. В любом отделении психушки всегда есть сталкер! В больнице мне даже лучше. Я бы здесь и оставался, но я же говорю, после путешествия по иным мирам приходишь в себя где угодно… | | Thursday, July 24th, 2003 | | 4:54 pm |
Кибер-Буддизм
- Отношение душа-человек, подобно отношению человек-компьютер. - Компьютер, когда пользователь находится за его клавиатурой, разумен. И обратно, если душа человека оставит его, он превратится в обычный автомат, действующий в соответствии с логическими связями, заложенными в его мозг. - Как для человека понятия души, бога, астрала, etc. Являются полнейшей абстракцией и мы можем только строить предположения об их сущности, так же бесполезно заставлять компьютер мыслить нашими категориями. И обратно, при оперировании своими категориями, как то: мегабайт, файл, расширение, компьютер мыслит вполне разумно. - Если рассматривать компьютерные игры, как некоторую аналогию нашему миру, мы должны признать, что «из игры» персонаж вполне разумен. Т.е. находясь в игре мы не как не можем проидентифицировать пользователя, а имеем дело только с его виртуальной формой, аватарой. Тем не менее эта форма разумна. Исходя из этого, вполне можно допустить наличие подобного «пользователя» и в нашем мире, для которого мы являемся лишь аватарой. - Человек создал компьютер для того, чего сам он сделать не в состоянии – для сложных вычислений (изначально). Вероятно, что мы так же являемся искусственной конструкцией, созданной для чего-то. Рискну предположить, что как для компьютера основной единицей являются вычисления, так для людей этой единицей будут эмоции. Это согласуется с древними представлениями о том, что для высших сущностей наши эмоции являются пищей. - Учитывая выше сказанное становится понятно, что практики гашения любых эмоций (буддизм, частично все иудейские религии), являются средством для установления диалога с пользователем. С этой точки зрения аналогичным действием компьютера будет «зависание», т.е. прекращение вычислений. Хотя еще следует учесть наличие в дзен-буддизме так же практики «зависания», когда учитель задает ученику принципиально не решаемую задачу – коан. Это приводит к нарушению логических связей, остановке работы алгоритмической системы, и как следствие – осознание «пользователя», т.е. души. - Изучая некоторые святые тексты можно найти интересные параллели: «Вначале было слово…» - действительно, понятие алгоритма, и кажется даже некоторые языки программирования родились раньше компьютеров. «И создал … по образу и подобию своему… » - это приобретает смысл, если мы вдумаемся в понятие компьютерной программы. Ведь это по сути, действия логики, т.е. разума при определенных параметрах. - Из этого можно сделать вывод, что осознавая наши взаимоотношения с компьютерами , мы можем глубже понять свою связь с творцом. А разработав ИИ мы поднимем компьютер до нашей ступени, и возможно поймем, как подняться самим… - Кибер-Буддизм. Буддизм именно из-за того, что буддийские практики наиболее соответствуют такой схеме. Это и коаны, призванные разрушить стандартную логику, и принцип «любые эмоции - зло». Ну а почему Кибер, и так понятно… | | Sunday, April 13th, 2003 | | 4:51 pm |
Судьба
Судьба... Тема для множества философов. Вопрос без ответа. Во всех пантионах политеистических религий были божества судьбы. В особо продвинутых их было даже три… Стоп! Почему же все-таки три? Например, в северной традиции – три норны. Прошлое, настоящее, будущее… Составные части линии судьбы. Но зачем трое? Ведь для не родившегося воина али подруги воина вся его судьба – сплошное будущее. Да и вообще прошлое – вроде константа… Или все не так просто и древние были значительно просвещеннее в этом вопросе, чем мы о них думаем? Процитирую Платова(«Меж порядком и Хаосом»): “Делая магию”, маг что-то меняет в мире - это понятно. Вот, например, захотелось магу купить хлеба, но он смотрит на календарь и видит, что сегодня воскресенье, и хлебный под окнами закрыт. Тогда маг совершает некую магию - так, чтобы магазин все-таки работал. Изменение налицо: магазин не работал - магазин работает. Но единственное ли это изменение? Нет. Для того, чтобы сегодня, после совершения магии, магазин оказался работающим, вчера директор магазина должен был издать приказ, объявить воскресенье рабочим днем. Изменилось не только настоящее - изменилось прошлое. Давайте задумаемся о двух вещах. Во-первых, и настоящее, и прошлое изменилось не только для мага, но и для директора магазина (который иначе мог бы, например, уехать на выходные на рыбалку), для продавщиц, для работников хлебозавода, которым пришлось отгрузить лишнюю партию хлеба, для автобазы, обслуживающей магазин, и т.д. Таким образом, изменение настоящего и прошлого носит глобальный характер и охватывает некоторую, довольно значительную часть мира: какой бы объект в мире мы не выбрали, всегда окажется, что он - так или иначе - связан с нашим магазином. Во-вторых, не будем забывать о том, что причинно-следственные цепочки уходят в бесконечную глубину времени. (Чтобы вчера директор магазина подписал приказ о работе по воскресеньям, позавчера ему должен был позвонить директор вышестоящей торговой фирмы, которому поза-позавчера должна была прийти в голову мысль о повышении прибыли за счет увеличения рабочего времени, а для этого поза-поза-позавчера он должен был просмотреть какой-нибудь финансовый отчет...) Абстрагируясь от конкретных деталей, мы должны признать, что результатом любого магического действия является изменение настоящего и прошлого всей обозримой части реальности... Задумайтесь, ведь это действительно так... Мир до совершения магии и мир после такового не имеют ничего общего, хотя и могут быть очень похожи друг на друга. Этот вывод неизбежен... Существуют две точки зрения на этот удивительный факт. Согласно первой, Мироздание, помимо трех (или четырех) пространственных и одного временного измерения, имеет еще и пятое (или шестое) измерение, описываемое как “ось многовариантности событий”. В такой модели маг, совершая магию (простите за каламбур), перемещается вдоль этой шестой (или пятой) оси, действительно попадая в иной мир, лишь похожий на предыдущий. Согласно второму взгляду, нет никакой “оси многовариантности”, но есть двунаправленность хода времени. При таком подходе каждое событие вызывает не только прямое причинно-следственное воздействие, уходящее в будущее, но и воздействие обратное, следствия которого находятся в прошлом (мы называем эти следствия в прошлом “обратным эхом события”). Собственно же магия, с такой точки зрения, оказывается искусством манипулирования этим самым обратным эхом.” Т.е. прошлое совсем не константа, и все три норны были при деле. Это замечательное открытие, показывающее, что в северной традиции такие вопросы прорабатывались серьезно. Мало того, я берусь доказать, что модель событий у северных магов была более сложной и загадочной. Вспомним три корня мирового древа. Первый – в Асгарде, у него восседали норны и пряли линии судьбы. Второй в Мидгарде, его охранял мудрый Мимир, знавший все обо всем, третий в Хеле, его символ – дракон, вечно подгрызающий мировое древо. Если немного вдуматься, то все это не пустое совпадение. Мимир находится здесь и сейчас. Он видит картину мира в целом и знает, что нет никакого прошлого и будущего – только настоящее. Единый временной момент. Вселенная в целом. Норны – слуги порядка. Смертные нуждаются в истории, какой бы она ни была и в надежде, которую дарит будущее. Они создают необходимое прошлое, которое оправдывает настоящее, и будущее, которое логически проистекает из настоящего. Но стоит поменяться настоящему, прошлое и будущее меняются вслед за ним. По сути каждый раз мир создается за ново. А старые миры? Конструкции, которые отжили свое и больше не нужны? Они уничтожаются. Каждую секунду мир гибнет в пасти дракона Хаоса. | | Monday, March 10th, 2003 | | 4:49 pm |
Силы и Союзники
Я думаю, пришла пора поговорить о силе, в понимание папы нашего Карло (ну Кастанеды в смысле). Есть три темы, которые, на мой взгляд, необходимо прояснить, потому как неправильно их понимают… ну, может не все, но большинство. Это союзники, видение и… ну в И-нете это сейчас носит название уничижительно-презрительное - «тушка»… Начнем по порядку. Союзники… Ну конечно Трава Дьявола, Дымок, Мескалито… В крайнем случае – ЛСД и марихуана. Глупо. Союзник, это прежде всего сущность. Ну не совсем, но более точного слова тут не подберешь. За неимением лучшего будем пользоваться этим термином. Итак, Сущность. Форма разума. Чужая нам, но тем не менее существующая. Какая сущность может быть в перечисленных выше психотропах? Нет, вероятно может быть, но… Читайте Кастанеду! Все психотропы являются способом установления контакта с союзником. Способом, характерным для цивилизации Толтеков (если допустить, что она существовала). Способом, безвозвратно утерянным. Папа Карло блестяще справился со своей задачей – он закрыл толтекскую линию магов золотым ключом. Вы всерьез считаете, что приведенной им информации достаточно для обретения союзника? Я так не думаю. В любом случае – здесь все просто, на одного преуспевшего в этом деле будет сотни две наркоманов. А 99,99% гуру от мескалина – нарко-дилеры. Эта техника, скорее всего более не доступна для нас. Но давайте все же смотреть на проблему шире. Союзники остались, и по-прежнему готовы сотрудничать. На вскидку могу привести двух (известных мне достаточно хорошо) – руны и деньги. Ну если с рунами вы еще как-то согласны, то упоминание денег, вызвало в вас самую разнообразную реакцию. Любую, кроме правильной. Вы очень давно привыкли к деньгам и практически не воспринимаете их. Однако в нашем мире, это одна из самых мистических сил. Посмотрим: - Ваша воля подкрепленная деньгами способна практически на все, но - В нашем обществе практически нет людей, способных править деньгами. Наоборот, деньги правят людьми. И чем их больше, тем сильнее эта страшная сила. Вася Сидоров с вагонного завода способен пропить свою зарплату за один раз, а Билли наш Гейтс, номинально владеющий миллиардами долларов давно уже безвольный придаток Микрософта. Он не может делать что-то, что противоречит политике компании или грозящее ей убытком. Он РАБ денег. - Смешное дело. Вроде что такое деньги? Простые бумажки. Но люди давно уже всего лишь красные кровяные тельца для финансовых организмов. Вы производите нечто, нужное для поддержания жизни одного из таких монстров, а потом участвуете в круговороте денежной массы. Вы просто транспорт для денег – способ доставки их из одного места в другое. - Самое главное, законы жизни этих организмов весьма интересны и непредсказуемы. Они подобны биологическим. Пока преподаватели экономики не начнут мыслить подобными категориями, их лекции будут до смешного не совпадать с реальностью. Я не люблю этот вид существ, так же как дон Хуан не любил траву Дьявола (самомнение у меня по прежнему на высоте). Возможно потому, что деньги есть путь натур насильственных, а я к таким не отношусь. Но учитывая сложившуюся ситуацию, когда люди всего лишь придаток к финосам (а как бы вы их назвали? Финансовые монстры?), я вынужден иметь некоторое представления о способе взаимодействия с ними. Финос – структура хищная и достаточно агрессивная. Прямое столкновение с ней человеку вынести практически не возможно. Основная форма сосуществования – в виде придатков. Не хотелось бы. Еще можно: а) сосуществовать с ними, подпитываясь энергией, б) попробовать выпестовать своего монстрика. Второе весьма опасно. И хотя внешне вы будете преуспевающим бизнесменом, в очень короткий срок вы станете всего лишь придатком, не обладающим даже той иллюзией свободы, на которую человек в праве рассчитывать. Иногда сие положение человека устраивает, но если он начинает бороться, его судьба не завидна. Впрочем, этот путь мне мало знаком. Посмотрим, как можно сосуществовать. Финансовые потоки вполне конкретны, материальны и закономерны. Ваша задача не перекрывать их и, упаси боже, не пытаться поворачивать вспять. Вам нужно поддерживать их. Пускать через себя. Иногда полезно создать некое разряжение, но доводить до вакуума не стоит. Лучше взять кредит, чем копить годами. Тут правда нужно сделать некоторое замечание: это актуально только если вы не противоречите потокам. Тогда кредит удастся легко возвратить и проходная мощь канала возрастет. Деньги необходимо тратить – накопление подобно тромбу и финос будет любыми средствами пытаться заставить вас совершить необходимую трату… В общем все это сыро криво и неубедительно, но у меня как обычно слов меньше, чем мыслей. Если вы научитесь видеть потоки, направлять их, то финосы начнут помогать вам. Откроют множество тонкостей и техник. Сие существа сейчас практически сильнейшие в нашей реальности, поэтому перспективы огромны, но и опасность велика. Впрочем, как всегда с союзником. Собственно минимальный навык здесь заключается в понимании истиной сущности денег и выход из под их контроля. Эээ, что не возможно. Сей симбиоз слишком далеко зашел. Хотя бы: не гонитесь за вещами, не стремитесь к большим деньгам, пока нет уверенности, что вы справитесь. Полезно бросить работу в должности скажем web-дизайнера с зарплатой в семьсот долларов и пойти поработать барменом или продавцом в бутик, дабы достичь того же уровня… Если научитесь чувствовать потоки это будет несложно. Основная цель - иметь денег сколько нужно, когда нужно, и не иметь при этом никаких ниточек, которые вас бы сдерживали. Быть способным бросить работу в любой момент и не иметь проблем с новой… Ладно, надоело. Руны мой истинный союзник, а не финосы. Руны дали мне Магию Пути – способ видеть линии судеб и цепочки событий. Знание о способах влияния и понимание, что не в этом счастье (в смысле не очень то это нужно – влиять на ход событий). Много мудрости и Знания, что папа Карло зовет Безмолвным, дали мне именно руны. И если вы скажете, что это не союзник или что ЛСД круче – вы долбанный наркоман, а не маг. Я вижу через руны…. Пришла пора о видении поговорить. Тут папа Карло (а вслед за ним и его последователи) лажанулись по полной! Дон Хуан ведь говорил: Я Видящий, Винсенте – Танцующий. Мы люди Знания, но каждый из нас получает это знание по-своему. Современные последователи толтекской традиции сей досадный момент забывают напрочь, а зря. Если ты пытаешься «увидеть» то ты сокращаешь свое восприятие в пять раз и более, поскольку все виды восприятия, не связанные с глазами, обрезаются. Я возможно не видящий. Чистую энергию, людей в виде светящихся яиц с щупальцами из пупка, эманации орла и даже просто ауру как таковую я не вижу. Однако теория коконов была написана за долго до прочтения Кастанеды. Силу в людях я чувствую. Некоторые вещи просто знаю. Линии судьбы и цепочки событий вижу в рунах. Все это воспринимается не глазами и вообще не теми пятью чувствами, к которым мы привыкли. Это сенсорная система, которой пока нет названия. Те же кто «видят»… 95% - лжецы. Остальные чувствуют на том уровне, о котором я только что говорил. И лишь единицы, настоящие уникумы полученную информацию трансформируют в визуальную и только потом усваивают – флаг им в руки. Так, о чем это я… Ну да – тушки. Сие презрительное слово нонешние маги употребляют для обозначения тела – мол «тушка» - не есть мое истинное я, это только скафандр, а я великое и могучее, безумно красивое вечное существо, в тушке в этой по недоразумению… Брр. И ведь большинство кастанедовцев оперируют подобной концепцией… Это ж надо! Спрашивается, какого ж хрена дон Хуан на протяжении всех книг К.К. подчеркивал важность тела. Говорил о нем не только как о сенсорном аппарате, но втором сознании, причем гораздо более совершенном. А уж в последних книгах так прямо и сказал – ваше блин сознание и личность есть внедренная программа летунов (это он о том красивом вечном существе…), а непосредственно вы это то самое сознание тела…. А вот христианство, так ненавидимое большинством оккультистов, концепцию тушек полностью разделяет. Посему и сексу нет, и красивое тело – зло (нечего о тушке заботится) и посты всяческие, и самобичеванию – зеленый свет... Если ваше тело, господа оккультисты, не есть вы, то что же вы тогда есть? И как объяснить, что простые химические процессы в тушке способны изменить вашу личность до неузнаваемости? Наркотики, алкоголь, гормональные взрывы (при половом созревании или менструации), адреналин или эндорфины – в вашей тушке все это, а на личности сказывается – мама не горюй! Простой страх смерти за этой позицией друзья мои. Типа тушка умрет, но я то не тушка! Я жить буду! Не будите. Смеритесь. Ваша личность – часть тушки, с ней она и умрет. В том виде в котором вы есть, вас не станет в течении одного столетия, а может и завтра. Если очень хочется, можно попробовать стать чем-то иным, перестать быть человеком. Но лучше принять свою смерть, как советовал папа Карло. Сам он так, между прочим, и не смог. Его рассуждения о попытке миновать орла свидетельствуют о страхе смерти и сводят на нет все то перспективное, что было в его учении. Хотя практики, что надо… |
|